728x90
circle(radius) | 반지름이 radius인 원 그리기 |
fd(length) | length만큼 전진 |
right(angle) | angle만큼 오른쪽으로 회전 |
left(angle) | angle만큼 왼쪽으로 회전 |
wirte() | 그래픽 창에 출력 |
turtle.textinput("상자 제목","내용") | 그래픽 창에서 input을 받음 |
turtle.bgcolor() | 배경 색 변경 |
pencolor() | 펜 컬러 변경 |
fillcolor() | 채우기 색상 |
color("선","채우기") |
-> 도형 등을 채울 때는 begin_fill(), end_fill() 함수 사용
penup() | 펜 들기 |
pendown() | |
goto(x,y) | 설정한 좌표로 이동, 거북이 머리는 그대로. |
home() | 거북이 위치 초기화. 거북이 머리도 초기화. |
shapesize(가로,세로) | 거북이 크기 변경 |
width() | 선의 두께 변경 |
t.speed(0) | 거북이 최고 속도 |
<turtle.Screen()>
import turtle
t=turtle.Turtle()
t.shape("turtle")
s=turtle.Screen()
image="D:\\" #이미지 불러오기
s.addshape(iamge) #이미지 추가하기
t.shape(image) #커서 모양을 이미지 모양으로
t.stamp() #스탬프 찍기
addshape() | 이미지 추가 |
stamp() | 거북이 위치에 스탬프 찍기 |
<출처>
<두근두근 파이썬>
<참고>
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